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2026-02-28
~聞き流しレトロゲーム談話~ 『ストライダー飛竜』 ハイテク忍者が近未来ディストピアをアクロバティックに駆け巡る
• 1989年にカプコンから登場した近未来忍者アクションです。
• 2048年、最年少の特A級ストライダー・飛竜が、世界を支配する冥王グランドマスターを暗殺するため、ロシア帝都へ潜入する物語です。
• 光剣サイファーによる攻撃に加え、壁や天井に張り付いて移動するアクションが特徴です。急斜面での加速やスライディング、強力な支援ロボ「オプション」を駆使して進むスピード感溢れる設計です。
• 主人公の飛竜を筆頭に、賞金稼ぎのソロや東風三姉妹などの敵役も人気です。中間デモでは多国籍な言語が飛び交い、映画のような臨場感ある演出が当時のプレイヤーに強い印象を与えました。
• 日本版は攻撃時に「ハッ!」という掛け声がありますが、海外版ではカットされています。また、海外版ファミコン(NES)版はアーケード版とは内容が大きく異なる探索型アクションとなっています。
• 雑誌で高いランキングを獲得するなど、演出面が絶賛されました。場面進行に合わせて細かく切り替わる秀逸なBGMや、滑らかなアニメーションは当時、画期的な完成度でした。
• 敵が比較的柔らかく設定されており、飛竜の超人的な強さを味わえる爽快感が抜群です。特に地雷原を全力疾走して爆発を置き去りにする演出などは、疾走感のある名シーンとして高く評価されています。
• ラスボスが比較的弱く、手応えに欠けるという声もあります。また、初見では進むべき道が分かりにくい箇所や、特定の解法を知らないとミスになりやすいといった「初見殺し」的な側面もありました。
• 初期版には、3面以降のBGMが全て1面のものになってしまうバグがありました。後に発売された移植版やアーケードの後期版では修正され、開発者が本来意図した通りの構成で遊べるようになっています。
• 壁登りのシステムは、監督がビルの屋上で遭難した際の実体験がヒントになっています。本作は後世のアクションゲームに多大な影響を与え、今なお色褪せない「忍者アクションの金字塔」と評されています。
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